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游戏知识产权三部曲③:内控——内部协议怎么签,才不会给自己挖坑?

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游戏知识产权三部曲③:内控

——内部协议怎么签,才不会给自己挖坑?

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外面的人偷你的游戏,你防得住

里面的人带走你的代码,你拿什么防?


前两篇我们聊了确权和维权——户口上了,武器在手,该打的官司打了。然后呢?

最怕的不是外面的人偷,是里面的人带走了你的东西,你还说不清那是你的。


这一篇我们聊三件事:

股东之间、员工之间、外包之间——协议怎么签,才能不给自己挖坑。


一、股东之间:

不签协议,公司就是空壳

很多游戏是从个人或者小团队开始的。游戏火了,准备成立公司。

01

问题来了:这些东西算谁的

案例:上海某公司成立时,没有和股东签过知识产权转让协议。公司开发的三款核心游戏软件著作权,被其中一名股东擅自转给了第三方公司。

公司只能提起诉讼。虽然法院最终判令将著作权返还给公司,但公司为此耗费了大量的时间和诉讼成本——关键是,这笔成本原本可以为零。

02

怎么解决?

成立公司之前,必须签一份《知识产权转让协议》 ,把所有股东个人创作的知识产权,统一转让给公司。

一句话:公司的东西,必须写在公司名下。个人的东西,签字转给公司。

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二、员工之间:

职务作品归谁?

很多人以为:员工在公司写的代码、画的图,天然就属于公司。

01

其实不对:若未约定,则归员工个人。

案例:某游戏公司员工张先生离职时,将公司源代码拷贝带走。公司以侵犯著作权为由起诉到法院,要求返还源代码并赔偿损失。

然而,公司劳动合同里没有约定职务作品归属条款。法院认定,离职交接属于劳动合同履行问题,不构成侵犯著作权,驳回了公司的全部诉讼请求。

02

怎么解决?

员工入职,劳动合同里必须有一句话:

“员工在任职期间,为完成工作任务所创作的全部成果(包括但不限于代码、美术、文案、设计等),其知识产权归公司所有。”

一句话:劳动协议里没有职务作品条款,等于把公司的命脉交给员工个人。

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三、外包之间:

委托作品归谁?

大部分人都不是全能的。程序、美术、音乐、剧情——游戏研发过程中,或多或少一定会有外包。

01

问题来了:外包做的作品,归谁?

案例:《我叫MT4》开发商通过外包中介找美术作者朱某创作了271个游戏图标。但朱某与外包中介之间未约定著作权归属。游戏上线后,朱某起诉开发商侵犯署名权。

法院认定:著作权归朱某所有,开发商未为朱某署名,构成署名权侵权,判决公开道歉并赔偿4万余元。

01

怎么解决?

在外包协议里,必须明确以下几件事:

1、知识产权归属:委托作品的全部知识产权归你所有

2、二次修改权:你有权对外包作品进行任何修改,无需外包方同意

3、署名权处理:外包方是否保留署名权?如何署名?——提前约定清楚

4、确权责任:验收后及时做著作权登记,把权利固定下来

一句话:花钱外包,不约定归属,等于花钱给别人做了嫁衣。

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四、写在最后

三件事,一句话总结:

股东之间:签《知识产权转让协议》

——把个人的东西转给公司

员工之间:劳动合同加职务作品条款

——让公司的东西永远属于公司

外包之间:外包协议明确归属

——让花钱买的东西真正是你的


确权是前提

维权是武器

内控是根基


前两篇我们聊了“怎么上户口”和“怎么打官司”——这一篇告诉你:户口上了,武器在手,还要确保后院不起火。别让你的代码、美术、角色——成为别人离职时的“嫁妆”。


三部曲到这里就结束了。从确权到维权再到内控,我们把游戏从出生到退休可能遇到的知识产权问题,一桩一件聊了一遍:

1、如果你的游戏还在立项阶段

——现在就开始做这三件事
2、如果你的游戏已经上线了

——现在补还来得及
3、如果你的游戏正在打官司

——找我们


如果您对游戏知识产权确权有任何疑问,欢迎咨询右上角——我们专注知识产权维权,为您的游戏保驾护航。

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