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二游行业「第3话」:“黑暗”真的降临了?原神之后,二游的“答案”是什么?

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原神时代与多元未来

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前两篇我们回顾了二游从风格确立到技术破圈的完整历程。如果说前面的变化仍然发生在"二游内部"的升级,那么到了2020年,《原神》的出现不只是产品迭代,某种程度上改变的已经不只是产品,而是整个行业对二游的想象空间。


这一集,我们将探讨《原神》带来的范式转移,以及另一条容易被忽视但同样重要的支线——音游与偶像企划的完整生态最后,我们会回到最初的问题,给出关于“什么是二游"的最终答案。

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01 范式变化:

《原神》后,

开放世界成为新方向!

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2020

9.28

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如果说前面的变化仍然发生在“二游内部”的升级,那么到了 2020 年,《原神》的出现,某种程度上改变的已经不只是产品,而是整个行业对二游的想象空间。

在此之前,二游虽然已经形成稳定市场,但在很多人的认知里,它仍然更接近一个细分赛道;而《原神》之后,无论是游戏厂商、发行方还是投资视角,都开始重新评估二游的商业潜力与工业化上限。

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《原神》游戏界面

《原神》带来的最大变化,在于它把“二游”的表达方式,与“开放世界”的产品范式结合了起来。高自由度探索、非线性体验、无缝地图与沉浸式互动,使得二游不再只停留在“角色抽卡+关卡推进”的传统结构里,而是进入了更大体量、更高成本、也更高预期的新阶段。

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这背后当然有产品质量本身的原因,也与当时的外部环境有关。


但无论如何,它确实让市场看到了:二游不是只能做得精致,而是可以做得宏大;不是只能做圈层生意,而是可以面向全球市场。

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也正因如此,在《原神》之后,“开放世界”迅速成为行业热词,大量项目开始向这一方向靠拢。直到今天,这种趋势仍在持续,许多相关产品仍处于研发、测试或迭代阶段。


从更长的视角看,《原神》的意义并不只是爆款本身,而是它改变了行业的判断标准。

过去大家看二游,更多看角色、美术、剧情和抽卡;而在这之后,市场开始同时关注:技术力、内容规模、世界构建能力,以及全球化发行能力。

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这标志着二游从一个细分风格,进一步走向了一种更成熟的产业竞争形态。

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02 另一条支线:

音游+偶像活动?

结合的完整企划~

除了抽卡养成、卡牌战斗、3D 动作和开放世界之外,二游的发展其实还有另一条值得注意的支线,那就是二次元音游

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以游戏玩法为核心的音游

一种是以游戏玩法为核心的音游,例如《Muse Dash》《同步音律》等。这类产品虽然同样具有鲜明的二次元视觉表达,但其核心吸引力仍然是音乐节奏玩法本身,角色和美术更多是在玩法之外进一步强化产品辨识度与圈层属性。

同步音律

Muse Dash

点击换图

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更大的偶像企划或多媒体企划

另一种则更特别,它不是单纯“做一款游戏”,而是把游戏放进一个更大的偶像企划或多媒体企划中。

《LoveLive!》学院偶像祭是其中较早的典型案例,后来的 BanG Dream! 也是非常有代表性的路径。

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《LoveLive!》      

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         《BanG Dream!》

在这类产品中,动画、漫画、角色设定、线下演唱会、声优活动、游戏内容,往往不是彼此独立的,而是共同构成一个完整企划。游戏只是其中一环,但又是用户日常参与和持续消费的重要入口。

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         《Lovelive!》μ's

这类模式的特别之处在于,它让“二游”的边界再次被拉宽了:游戏不再只是终点,而是企划运营的一部分;角色不再只存在于游戏中,而是跨越动画、音乐、舞台、社群与线下活动等多个场景。

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如果说传统二游强调“角色驱动游戏”,那么这类产品更像是在做“企划驱动角色生态”。

而游戏里的抽卡、养成、节奏玩法,只是让用户持续留在这个生态中的一种方式。




理解“什么是二游”,是理解这个

行业的第一步

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回到最初的问题:什么是二次元游戏?


如果一定要给出一个相对准确的回答,那么我更倾向于这样概括:二游不是一个严格的官方品类,而是一种以二次元审美为外显、以角色与剧情为驱动、以抽卡养成等机制为常见载体,并在技术与产品范式上持续演进的游戏类型集合


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二游发展回顾

起点

《扩散性百万亚瑟王》建立了基础框架回顾

再定义

《原神》之后,行业开始用更高体量、更全球化的视角重新理解二游

升级

《崩坏3》《阴阳师》等产品推动 3D 化和大众传播

拓展

舰船拟人等题材分支对角色逻辑的不断放大

也正因此,今天再谈二游,已经不能只停留在“是不是动漫画风”这种表层判断上。真正值得看的,是它背后的产品方法、用户结构、内容组织方式,以及这个行业如何不断把审美、角色、玩法和商业化组织成一个更复杂的系统。


以上三篇聚焦的是“二游的定义”。

在后续内容里,还将继续往下讨论两个更现实的问题:二游的典型特征究竟有哪些?这一行业在侵权与知识产权层面,又面临着怎样的复杂局面?

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对行业从业者来说,理解二游是什么,是进入这个市场的起点;而对关注知识产权、内容保护和商业边界的人来说,这同样是理解后续维权逻辑的重要前提。




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